Os exergames como recurso didático no ensino do atletismo na educação física escolar

Autores

  • Karen Regina Salgado Universidade Estadual de Campinas-SP Autor
  • Alcides José Scaglia Universidade Estadual de Campinas-SP Autor

DOI:

https://doi.org/10.4025/jphyseduc.v31i1.3146

Palavras-chave:

exergames, atletismo, educação física escolar, aprendizado

Resumo

Os exergames são jogos que permitem novas formas de vivenciar uma modalidade esportiva. Fazem parte da cultura digital e podem ser incorporados às aulas como recurso didático ao ensino dos conteúdos da educação física escolar. Diante disso, foi realizado um estudo de intervenção composto por treze aulas direcionadas ao ensino do atletismo a educandos do quarto e quinto ano do ensino fundamental, com o objetivo de intercalar o desenvolvimento de atividades reais e virtuais, com o uso do console Xbox 360 com Kinect nas aulas, a fim de analisar e discutir as potencialidades destes games como recurso didático no aprendizado do atletismo, quanto ao ensino das regras, das questões técnicas e táticas, além das características de algumas modalidades, valorizando o conteúdo nas dimensões conceitual, procedimental e atitudinal. Verificamos em nosso estudo que os exergames podem contribuir para o processo de ensino e aprendizagem, desde que haja uma mediação pedagógica, estabelecendo-se como uma interessante ferramenta a ser empregada na educação física escolar.

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Publicado

2020-06-11

Edição

Seção

Artigos Originais

Como Citar

1.
Os exergames como recurso didático no ensino do atletismo na educação física escolar. JPhysEduc (Maringá) [Internet]. 11º de junho de 2020 [citado 30º de maio de 2026];31(1):e-3146. Disponível em: https://www.periodicos.uem.br/ojs/index.php/RevEducFis/article/view/46649